Eric Vernis



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Jour 72 - La tentation du développeur

pommeJe ne sais pas comment font les autres développeurs mais la tentation est grande, au début d’un projet, de se mettre devant son clavier et balancer du code pour avoir le plus rapidement possible un résultat concret. C’est a priori le meilleur moyen de se perdre en route et d’obtenir une usine à gaz inexploitable.

Moi qui suis issu de la programmation “classique”, j’ai le problème inverse. J’ai tendance à retarder le plus longtemps possible le moment ou j’obtiendrai un résultat à l’écran. Je noircis des pages de schémas, les tonnes de tables et de tableaux, je fais et refais des dodèles conceptuels de données et de traitement, je peaufine mon cahier des charges.

Néanmoins, il est intéressant de pouvoir se rendre compte assez vite de ce que peut donner une application. Ne serait-ce que pour que le client se rende compte de l’avancée des travaux et qu’il ne désespère pas de voir un jour son application opérationnelle.

En l’occurrence, pour le projet qui m’occupe, le client c’est moi (en attendant que des millions d’internautes se l’arrachent ;-) ). Ai-je besoin de savoir à quoi ressemblera mon application. Pas forcément vu que je l’ai dans la tête. Sauf que parfois, la tête me joue des tours (il faudra que je me remette à l’entrainement cérébral de la nintendo DS de mon fils…).

Je vais donc m’atteler à fabriquer une maquette, coquille creuse qui me permettra de visualiser la structure d’ensemble de mon projet. L’avantage avec une application web, c’est qu’il n’y a pas besoin d’acheter un outil de maquettage, un simple éditeur html fera l’affaire (Nvu par exemple, autant le prendre gratuit).

C’est tout pour aujourd’hui. (et ce sera pire demain…)

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